Zadowolony:
5 cyfr w 4 kolorach każda,
11 białych bloków,
1 kostka.
Tutaj mamy grę, której nie da się pokonać. Maleficent jest łatwy w obsłudze i odpowiedni zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Barykada jest ekscytująca do końca i zależy od strategii innych graczy i nie zależy tylko od liczby kostek.
Maleficent lub Barricade są równoznaczne z tym, że obie nazwy opisują tę grę bardzo trafnie. Ponieważ łacińskie słowo "maleficium" dosłownie oznacza "zły uczynek", a złe uczynki w grze o zmyśleniach są barykadami, a to powinno wystarczyć w trakcie gry, aby przed końcem stawić czoła przeciwnikom. Barricades i Rausschmeissen to dwa warianty, z którymi najlepiej wygrywasz w grze w barykadzie Malefiz, ponieważ inni gracze, którzy blokują drogę, są specjalną częścią tej gry. Malefiz został wymyślony w 1959 r. Przez ówczesnego pracownika piekarni Werner Schöppner; wydawnictwo Otto Maier, Ravensburg, później wydawnictwo gier Ravensburger, wydało je już w 1960 r. Mówi się, że nazwa "maleficent" pochodzi od syna wydawcy. "Barricade" to nazwa, pod którą ta gra jest dystrybuowana poza granicami Niemiec.
Celem Malefiza jest doprowadzenie jednej z pięciu postaci do mety tak szybko, jak to możliwe, jednocześnie uniemożliwiając przeciwnikom zrobienie tego samego.
Można to zrobić na dwa sposoby: możesz odrzucić fragmenty swoich przeciwników lub zablokować je, aby nie mogły po prostu iść w kierunku celu. Każdy gracz otrzymuje na początku 5 kawałków koloru i umieszcza je przed rozpoczęciem gry na dole, zgodnie z kolorem gry, pole początkowe. Liczby blokujące, które są białymi kulkami, są rozprowadzane przez wszystkich na czerwone pola oznaczone na polu. Każdy stara się umieścić jedną z jego części w górnej białej skrzynce podczas gry. Kto pierwszy przychodzi wygrał.
Jest on zwinięty po kolei, a kto ma największą liczbę, może zacząć od tego. Wszystkie cyfry zaczynają się w czarne pole, które jest najbliżej pola startowego. Same punkty początkowe nie są liczone.
Rysujesz tyle kart w dowolnym kierunku, ile pokazuje wiele oczu kostki. Każda sztuka może poruszać się do przodu, do tyłu, do góry i do dołu, ale tylko w jednym kierunku podczas tury. Mogą to być wszystkie postacie w grze w tym samym czasie. Znaki obce i własne mogą być pomijane, ale nie białe liczby blokujące. Może również zostać wyrzucony, a liczba ta jest zwracana do punktu początkowego.
Liczby blokujące ustawione na początku, na polach zaznaczonych na czerwono na polu gry, nie mogą być pomijane, bez względu na to, gdzie stoją. Aby móc poruszać się dalej w górę, odpowiednia liczba blokująca musi być najpierw trafiona liczbą w kostkę. Oznacza to, że moja postać kończy się ciągnięciem na pole, na którym stoi postać blokująca. To może zostać zabrane i możesz rzucić własną postać tam i przejść do następnego rzutu. Jednak White Lockpick może zostać usunięty w dowolnym miejscu na polu, nawet zanim następny gracz rzuci kostką, aby osłonić się lub zatrzymać inne pionki.
Koniec gry zostaje osiągnięty, gdy jeden z graczy dotarł do białego górnego pola. Na końcu wiele białych kulek będzie w linii przed białym polem, więc może minąć trochę czasu, aż gra się skończy.
Baw się dobrze dla swoich kolegów z drużyny