Ici comme Samanea version boîte en bois avec des boules en bois. La boîte peut être assemblée ensemble pour le transport. Pour préparer la boîte en bois de Samanea pour le jeu, veuillez retirer les 2 épingles à gauche et à droite du jeu et retirer le tableau du cadre. Lors de l'ouverture, assurez-vous que les 2 points rouges pointent vers le bas car sinon toutes les billes tombent.
Cela s'applique également lorsque vous construisez ensemble, des points rouges ensemble pointant vers le bas le jeu de bois mis ensemble. Insérez le champ de jeu dans le cadre en bois et insérez le jeu de bingo dans le cadre, maintenant comme une plaque de base. Une fois que le jeu a été mis en place et que tout le monde a ses boules de la couleur sélectionnée dans son compartiment, vous êtes parti.
Le jeu en bois à quatre rangs se joue avec un plateau creux vertical dans lequel les joueurs lancent alternativement leurs pièces. Le plateau de jeu se compose de sept colonnes (verticales) et de six rangées (horizontales). Chaque joueur a 21 tuiles de même couleur qui sont définies alternativement par les joueurs du jeu de stratégie Quatre Gagner.
Lorsqu'un joueur laisse tomber une tuile dans le jeu en bois Bongo, il occupe l'espace disponible le plus bas dans la colonne. Les pièces sont placées individuellement et alternativement dans le jeu à quatre victoires. Le gagnant est le joueur qui parvient à aligner quatre de ses jetons horizontalement, verticalement ou en diagonale. Le jeu se termine par un match nul lorsque le tableau est complètement rempli sans qu'un joueur ait gagné.
Les débutants oublient souvent les menaces ennemies simples pour compléter les lignes du quatuor, il est donc important de garder un œil sur toutes les lignes verticales, horizontales et diagonales.
Les joueurs avancés tentent de gagner en construisant deux menaces simultanément (Fork). En règle générale, les pions au milieu du plateau ont plus de valeur que les pions sur le bord du plateau car ils leur donnent plus de possibilités de participer aux files d'attente (et limitent ainsi la capacité de l'adversaire). Les bons joueurs essayent d'aligner trois tuiles dans un court délai tout en empêchant l'adversaire de placer dans une colonne particulière. Vers la fin, le jeu se transforme souvent en un jeu de score complexe; les deux joueurs essaient de gagner en essayant d'amener l'adversaire à mettre dans une certaine colonne. Dans cette situation, il est utile de se rappeler que lorsque vous jouez vous-même, vous placez toujours un nombre pair de pièces jusqu'à ce que vous soyez de retour. Les stratégies du premier et du second joueur diffèrent de manière significative. Tous les triades d'une couleur créent un trou: un champ qui déclenche la victoire, opéré par le joueur correspondant. Un trou est appelé impair ou pair, selon la ligne dans laquelle il se trouve (la ligne du bas est numérotée "un"). Pour que le premier joueur gagne, il doit avoir construit plus de trous que son adversaire, les trous droits ne sont pas importants. Pour que le deuxième joueur gagne, il doit avoir au moins deux trous impairs de plus que son adversaire, ou le même nombre de trous impairs et au moins un trou droit. Ces règles sont simplifiées, car si plusieurs trous dans la même colonne, ce sera plus compliqué. Les trous qui se trouvent directement au-dessus des autres trous sont généralement inutiles.
Tellement amusant, mais attention le jeu a de l'addictivité !!!